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Es gibt Audioeffekte und Audioprozessoren. Der Unterschied besteht darin, dass bei Audioprozessoren das Audiosignal vollständig verändert wird, wodurch ein neues Signal entsteht, während bei Audioeffekten das Originalsignal mit dem neuen Signal gemischt wird. Beispiele für Audioprozessoren sind Dynamikprozessoren und Frequenzprozessoren: Diese Prozessoren verändern den Dynamik- und Frequenzgehalt des Audiosignals vollständig, was auch als „destruktive Methode“ bezeichnet wird. Beispiele für Audioeffekte sind Delays, Reverb, Chorus usw. Auch wenn die beiden unterschiedlich sind, machen die meisten Musiker keinen Unterschied zwischen den beiden und nennen sie einfach Effekte.

In der Musikproduktion kann der Einsatz von Effekten ästhetischen oder technischen Zwecken dienen. Mithilfe von Effekten können wir den Klang besser nach unseren Wünschen gestalten. Effekte sind ein integraler Bestandteil der Musikproduktion, egal ob wir im analogen oder digitalen Bereich arbeiten.

Obwohl heutzutage eine Fülle von Effekten verfügbar ist – insbesondere wenn wir im Bereich der digitalen Musikproduktion arbeiten – lassen sich alle diese Effekte einem von drei Typen zuordnen. Die drei Arten von Effekten sind:

1. Dynamikbasierte Effekte. Dies sind Effekte, die die Dynamik eines Audiosignals verändern. Die Veränderung der Dynamik führt zu einer Veränderung des Niveaus. Hier sind Beispiele für dynamikbasierte Effekte: die Kompressorfamilie, einschließlich Limiter, Maximierer und Expander. Diese werden verwendet, damit wir die Dynamik der Darbietung manipulieren können (zu laute Teile abschwächen oder zu leise Teile anheben).

2. Frequenzbasierte Effekte. Dabei handelt es sich um Effekte, die den Frequenzinhalt eines Audiosignals verändern. Durch Modifizieren des Frequenzinhalts des Signals können wir einen helleren oder dunkleren Klang erzielen. Dies ist nützlich, wenn der aufgenommenen Audiodatei eine der von uns gesuchten Eigenschaften fehlt – beispielsweise das Hinzufügen von „Luft“ zu einer Frauenstimme, um sie klarer klingen zu lassen. Beispiele für frequenzbasierte Effekte sind: EQs, Verzerrung und Wah-Wah.

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3. Zeitbasierte Effekte. Einer meiner persönlichen Favoriten: Zeitbasierte Effekte sind im Wesentlichen Verzögerungen und Ableitungen. Obwohl es Reverbs, Echos, Chöre, Flanger und Phaser gibt, sind diese allesamt Ableitungen von Verzögerungen – der Unterschied liegt in der Zeitdifferenz zwischen diesen Effekten: Bei Chören ist die Zeit zwischen zwei Signalen, die als Echos wiederholt werden, kürzer, während Reverbs eine Gruppe von Verzögerungen sind . Zeitbasierte Verzögerungen helfen uns, die Tiefe und Dimension des Klangs im Mix zu formen.

Ich hoffe, dieser Artikel hat Ihnen geholfen, Effekte und deren Verwendung in der Musikproduktion besser zu verstehen.

Zur Wirksamkeit Ihrer Wirkung,

Endy

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